网络编程
网络通信协议
网络编程中的两个要素:
- IP和端口号
- 提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)
InetAddress 类
- InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
public static InetAddress getLocalHost()
public static InetAddress getByName(String host)
- InetAddress提供了如下几个常用的方法
public String getHostAddress()
:返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)public String getHostName()
:获取此 IP 地址的主机名public boolean isReachable(int timeout)
:测试是否可以达到该地址
public class InetAddressTest {
public static void main(String[] args) {
try {
//File file = new File("hello.txt");
InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");
System.out.println(inet1);
InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("blog.zhaojq.top");
System.out.println(inet2);
InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);
//获取本地ip
InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet4);
//getHostName()
System.out.println(inet2.getHostName());
//getHostAddress()
System.out.println(inet2.getHostAddress());
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
网络协议
- 网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。 - 问题:网络协议太复杂
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢? - 通信协议分层的思想
在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展
TCP/IP协议簇
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。 - TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层
TCP和UDP
- TCP协议:
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低 - UDP协议:
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内 > 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送
发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
Socket
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
Socket分类:
流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务Socket类的常用构造器:
public Socket(InetAddress address,int port)
创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。public Socket(String host,int port)
创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。- Socket类的常用方法:
public InputStream getInputStream()
返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息public OutputStream getOutputStream()
返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息public InetAddress getInetAddress()
此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。public InetAddress getLocalAddress()
获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址public int getPort()
此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。public int getLocalPort()
返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的端口号。public void close()
关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。public void shutdownInput()
如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。public void shutdownOutput()
禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。
TCP网络编程(基于socket)
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:
创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常
打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用getInputStream()
方法获得输入流,使用getOutputStream()
方法获得输出流,进行数据传输
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程
关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:
调用
ServerSocket(int port)
:创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
调用accept()
:监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
调用 该Socket类对象的getOutputStream()
和getInputStream ()
:获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
/**
* 实现TCP的网络编程
* 例子1:客户端发送信息给服务端,服务端将数据显示在控制台上
*/
public class TCPTest1 {
//客户端
@Test
public void client() {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
try {
//1.创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
socket = new Socket(inet,8899);
//2.获取一个输出流,用于输出数据
os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据的操作
os.write("你好,我是客户端mm".getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//4.资源的关闭
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务端
@Test
public void server() {
ServerSocket ss = null;
Socket socket = null;
InputStream is = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
//1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
ss = new ServerSocket(8899);
//2.调用accept()表示接收来自于客户端的socket
socket = ss.accept();
//3.获取输入流
is = socket.getInputStream();
//不建议这样写,可能会有乱码
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int len;
// while((len = is.read(buffer)) != -1){
// String str = new String(buffer,0,len);
// System.out.print(str);
// }
//4.读取输入流中的数据
baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[5];
int len;
while((len = is.read(buffer)) != -1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.println(baos.toString());
System.out.println("收到了来自于:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if(baos != null){
//5.关闭资源
try {
baos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(is != null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(ss != null){
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
UDP网络编程(基于socket)
- 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
DatagramSocket常用方法
public DatagramSocket(int port)
创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)
创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。public void close()
关闭此数据报套接字。public void send(DatagramPacket p)
从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。public void receive(DatagramPacket p)
从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法 在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。public InetAddress getLocalAddress()
获取套接字绑定的本地地址。public int getLocalPort()
返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。public InetAddress getInetAddress()
返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。public int getPort()
返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1
DatagramPacket常用方法
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数必须小于等于 buf.length。public InetAddress getAddress()
返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。public int getPort()
返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。public byte[] getData()
返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。public int getLength()
返回将要发送或接收到的数据的长度。
/**
* UDPd协议的网络编程
*/
public class UDPTest {
//发送端
@Test
public void sender() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
String str = "我是UDP方式发送的导弹";
byte[] data = str.getBytes();
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);
socket.send(packet);
socket.close();
}
//接收端
@Test
public void receiver() throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
byte[] buffer = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
socket.receive(packet);
System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
socket.close();
}
}
URL类
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址
- <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
构造器
public URL (String spec)
:通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如:URL url = new URL ("http://blog.zhaojq.top")
;public URL(URL context, String spec)
:通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
public URL(String protocol, String host, String file)
; 例如:new URL("http", "[blog.zhaojq.top](http://blog.zhaojq.top)", “download. html")
;public URL(String protocol, String host, int port, String file)
; 例如:URL gamelan = new URL("http", "blog.zhaojq.top", 80, “download.html")
;
属性
public String getProtocol()
获取该URL的协议名public String getHost()
获取该URL的主机名public String getPort()
获取该URL的端口号public String getPath()
获取该URL的文件路径public String getFile()
获取该URL的文件名public String getQuery()
获取该URL的查询名public class URLTest { public static void main(String[] args) { try { URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom"); // public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名 System.out.println(url.getProtocol()); // public String getHost( ) 获取该URL的主机名 System.out.println(url.getHost()); // public String getPort( ) 获取该URL的端口号 System.out.println(url.getPort()); // public String getPath( ) 获取该URL的文件路径 System.out.println(url.getPath()); // public String getFile( ) 获取该URL的文件名 System.out.println(url.getFile()); // public String getQuery( ) 获取该URL的查询名 System.out.println(url.getQuery()); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } } }
针对HTTP协议的URLConnection类
- URL的方法 openStream():能从网络上读取数据
- 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口-Common Gateway Interface-的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用URLConnection 。
- URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException.
URL netchinaren = new URL ("http://blog.zhaojq.top")
;URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( )
; - 通过URLConnection对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的CGI程序进行交互。
public Object getContent( ) throws IOException
public int getContentLength( )
public String getContentType( )
public long getDate( )
public long getLastModified( )
public InputStream getInputStream( )throws IOException
public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException
public class URLTest { public static void main(String[] args) { HttpURLConnection urlConnection = null; InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg"); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); urlConnection.connect(); is = urlConnection.getInputStream(); fos = new FileOutputStream("beauty5.jpg"); byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ((len = is.read(buffer)) != -1) { fos.write(buffer, 0, len); } System.out.println("下载完成"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { //关闭资源 if (is != null) { try { is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (fos != null) { try { fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } } } }
URI、URL和URN的区别
- URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
- URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
- URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:java-net@java.sun.com。
- 也就是说,URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。 在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符 合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息, 因此它不能是相对的。