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Netty核心原理

时间: 2022-07-23   |   分类: RPC框架   netty   | 字数: 6959 字 | 阅读约: 14分钟 | 阅读次数:

Netty核心原理

示例代码:https://gitee.com/ixinglan/rpc-demo.git

1.netty介绍

1.1 原生nio存在的问题

  • NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、 SocketChannel、ByteBuffer等。
  • 需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
  • 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
  • JDK NIO 的 Bug:臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到JDK 1.7版本该问题仍旧存在,没有被根本解决

在NIO中通过Selector的轮询当前是否有IO事件,根据JDK NIO api描述,Selector的select方法会一直阻塞,直到IO事件达到或超时,但是在Linux平台上这里有时会出现问题,在某些场景下select方法会直接返回,即使没有超时并且也没有IO事件到达,这就是著名的epoll bug,这是一个比较严重的bug,它会导致线程陷入死循环,会让CPU飙到100%,极大地影响系统的可靠性,到目前为止,JDK都没有完全解决这个问题。

1.2 概述

Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。 Netty 是一个基于 NIO 的网络编程框架,使用 Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一 个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。 作为当前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、 通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。

从图中就能看出 Netty 的强大之处:零拷贝、可拓展事件模型;支持 TCP、UDP、HTTP、 WebSocket 等协议;提供安全传输、压缩、大文件传输、编解码支持等等。

优点:

  • 设计优雅,提供阻塞和非阻塞的 Socket;提供灵活可拓展的事件模型;提供高度可定制的线程模型。
  • 具备更高的性能和更大的吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
  • 提供安全传输特性。
  • 支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议。

2.线程模型

2.1 线程模型基本介绍

  • 传统阻塞io模型

  • reactor模型

    根据reactor的数量和处理资源池线程数量的不同,有3种典型的实现

    • 单reactor单线程
    • 单reactor多线程
    • 主从reactor 多线程

2.2 传统阻塞io服务模型

存在问题:

  • 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
  • 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read 操作,造成线程资源浪费

2.3 reactor模型

Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式 , 服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher模式.

Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键.

  • 单reactor单线程

    • Selector是可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
    • Reactor 对象通过 Selector监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
    • 建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
    • Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程

    优点:

    模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成

    缺点:

    • 性能问题: 只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
    • 可靠性问题: 线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
  • 单 Reactor多线程

    • Reactor 对象通过 selector 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发如果建立连接请求, 则右 Acceptor 通过accept 处理连接请求
    • 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
    • handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务
    • worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
    • handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client

    优点: 可以充分的利用多核 cpu 的处理能力

    缺点: 多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈

  • 主从 Reactor 多线程

    • Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件后,通过 Acceptor 处理客户端连接事件
    • 当 Acceptor 处理完客户端连接事件之后(与客户端建立好 Socket 连接),MainReactor 将连接分配给 SubReactor。(即:MainReactor 只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由 SubReactor 监听后面的 IO 事件。)
    • SubReactor 将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建 Handler 对各种事件进行处理
    • 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
    • Handler 通过 read 从连接上读取请求数据,将请求数据分发给
    • Worker 线程池进行业务处理Worker 线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给 Handler。 Handler 通过 send 向客户端发送响应数据
    • 一个 MainReactor 可以对应多个 SubReactor,即一个 MainReactor 线程可以对应多个 SubReactor 线程

    优点:

    1. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单职责明确,MainReactor 线程只需要接收新连接,SubReactor 线程完成后续的业务处理

    2. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单, MainReactor 线程只需要把新连接传给 SubReactor 线程,SubReactor 线程无需返回数据

    3. 多个 SubReactor 线程能够应对更高的并发请求

    缺点:

    这种模式的缺点是编程复杂度较高。但是由于其优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括 Nginx、Memcached、Netty 等。这种模式也被叫做服务器的 1+M+N 线程模式,即使用该模式开发的服务器包含一个(或多个,1 只是表示相对较少)连接建立线程+M 个 IO 线程+N 个业务处理线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式。

2.4 netty线程模型

Netty 的设计主要基于主从 Reactor 多线程模式,并做了一定的改进。

  • 简单版netty模型

    • BossGroup 线程维护 Selector,ServerSocketChannel 注册到这个 Selector 上,只关注连接建立请求事件(主 Reactor)
    • 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过 ServerSocketChannel.accept 方法获得对应的 SocketChannel,并封装成 NioSocketChannel 注册到 WorkerGroup 线程中的 Selector,每个 Selector 运行在一个线程中(从 Reactor)
    • 当 WorkerGroup 线程中的 Selector 监听到自己感兴趣的 IO 事件后,就调用 Handler 进行处理
  • 进阶版Netty模型

    • 有两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写
    • BossGroup 和 WorkerGroup 含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Channel
    • 每个 BossGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
      • 轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
      • 处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到 WorkerGroup 中某个线程上的 Selector 上
      • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
    • 每个 WorkerGroup 中的线程循环执行以下
      • 轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
      • 在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
      • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
  • 详细版Netty模型

    • Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做 BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有 NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是 NioEventLoopGroup
    • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 NioEventLoop
    • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)
    • NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
    • 每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
      • select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
      • processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上
      • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
    • 每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
      • select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件 (OP_READ/OP_WRITE 事件)
      • processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
      • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
    • 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了 Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

3.核心api

3.1 ChannelHandler及其实现类

ChannelHandler 接口定义了许多事件处理的方法,我们可以通过重写这些方法去实现具 体的业务逻辑。API 关系如下图所示

Netty开发中需要自定义一个 Handler 类去实现 ChannelHandle接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

  • public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
  • public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件 public void
  • channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
  • public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事件

3.2 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的责任链.

如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个Inbound类型或Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的Handler)会经过两次。准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象中有ChannelHandler.

InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序的顺序执行, OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序,逆序执行

3.3 ChannelHandlerContext

这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用

  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前 ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

3.4 ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE ,一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

3.5 ChannelFuture

表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。 常用方法如下所示:

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,将异步改为同步

3.6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如: BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理,如下图所示:

BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup, WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。

一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.

public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组 public Future shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

3.7 ServerBootstrap和Bootstrap

ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置; Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下所示:

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
  • public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
  • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务 处理类(自定义的 handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连 接服务器端

3.8 Unpooled类

这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下所示

public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset), 通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)

4.netty入门案例

<dependency>
  <groupId>io.netty</groupId>
  <artifactId>netty-all</artifactId>
  <version>4.1.42.Final</version>
</dependency>

4.1 服务端

  1. 创建bossGroup线程组: 处理网络事件–连接事件
  2. 创建workerGroup线程组: 处理网络事件–读写事件
  3. 创建服务端启动助手
  4. 设置bossGroup线程组和workerGroup线程组
  5. 设置服务端通道实现为NIO
  6. 参数设置
  7. 创建一个通道初始化对象
  8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
  9. 启动服务端并绑定端口,同时将异步改为同步
  10. 关闭通道和关闭连接池

示例代码:netty-demo

  • NettyServer

  • NettyServerHandle

4.2 客户端

  1. 创建线程组
  2. 创建客户端启动助手
  3. 设置线程组
  4. 设置客户端通道实现为NIO
  5. 创建一个通道初始化对象
  6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
  7. 启动客户端,等待连接服务端,同时将异步改为同步
  8. 关闭通道和关闭连接池

示例代码:netty-demo

  • NettyClient

  • NettyClientHandle

5.netty异步模型

5.1 基本介绍

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。

Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO 操作结果. Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。 callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)

5.2 Future 和Future-Listener

  • Future

    表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,ChannelFuture 是他的一个子接口.

    ChannelFuture 是一个接口 ,可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器

    当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态, 注册监听函数来执行完成后的操作。

    常用方法:

    • sync 方法, 阻塞等待程序结果反回
    • isDone 方法来判断当前操作是否完成;
    • isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
    • getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
    • isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
    • addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器
  • Future-Listener 机制

    给Future添加监听器,监听操作结果

    如:

    ChannelFuture future = bootstrap.bind(9999);
    future.addListener(new ChannelFutureListener() {
        @Override
        public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
            if (future.isSuccess()) {
            		System.out.println("端口绑定成功!");
            } else {
            		System.out.println("端口绑定失败!");
            }
        }
    });
    
    ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好呀,我是Netty客户端", CharsetUtil.UTF_8));
    channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
        @Override
        public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
            if (future.isSuccess()) {
            		System.out.println("数据发送成功.");
            } else {
            		System.out.println("数据发送失败.");
            }
        }
    });
    
#rpc# #socket# #netty#
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标题:Netty核心原理

作者:古道长亭

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